#pragma once
#include "Common.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

namespace SocketModule
{
    using namespace LogModule;
    const static int gbacklog = 16;
    // 模板方法模式！
    //  基类socket，大部分方法都是纯虚函数
    class Socket
    {
    public:
        virtual ~Socket() {}
        virtual void SocketOrDie() = 0;
        virtual void BindOrDie(uint16_t port) = 0;
        virtual void ListenOrDie(int backlog) = 0;
        virtual std::shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr *client) = 0;
        virtual void Close() = 0;
        virtual int Recv(std::string *out) = 0;
        virtual int Send(const std::string &message) = 0;
        virtual int Connect(std::string &server_ip, uint16_t server_port) = 0;
        virtual int Fd() = 0;

    public:
        // 基类中的固定化的模板化方法
        // 完成某种套接字的初始化方法
        void BuildTcpSocketMethod(uint16_t port, int backlog = gbacklog)
        {
            SocketOrDie();
            BindOrDie(port);
            ListenOrDie(backlog);
        }

        void BuildClientSocketMethod()
        {
            SocketOrDie();
        }
    };

    const static int defaultfd = -1;
    class TcpSocket : public Socket
    {
    public:
        TcpSocket()
            : _sockfd(defaultfd)
        {
        }

        // 重载一个能设置fd的构造（此时这个fd应被accept设置为accept的套接字）
        TcpSocket(int sockfd)
            : _sockfd(sockfd)
        {
        }

        ~TcpSocket() {}

        void SocketOrDie() override
        {
            // 用的是系统的socket
            _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
                exit(SOCKET_ERR);
            }

            // 用setsocketopt设置允许创建端口号相同但 IP 地址不同的多个socket描述符
            int opt = 1;
            setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
            LOG(LogLevel::INFO) << "socket success";
        }

        void BindOrDie(uint16_t port) override
        {
            InetAddr localaddr(port);
            int n = ::bind(_sockfd, localaddr.NetAddrPtr(), localaddr.NetAddrLen());
            if (n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
                exit(BIND_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
        }

        void ListenOrDie(int backlog) override
        {
            int n = ::listen(_sockfd, backlog);
            if (n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "listen error";
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::INFO) << "listen success";
        }

        // 返回的是一个指向tcp套接字可调用子类方法的基类指针
        // 这里使用shared_ptr是因为我们返回的socket是需要多个模块共享访问
        // 且其生命周期需由所有使用者共同管理
        // 而unique_ptr是唯一对象的，一旦一个使用模块关闭了它，socket就销毁了
        std::shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr *client) override
        {
            struct sockaddr_in peer;
            memset(&peer, 0, sizeof(peer));
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int sockfd = accept(_sockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::WARNING) << "accept warning ...";
                return nullptr;
            }

            // 将客户端信息带出去
            client->SetAddr(peer);

            // 这样的返回可以让我们未来在调用accept获取了accept套接字后
            // 可以用其来调用其他的接口
            return std::make_shared<TcpSocket>(sockfd);
        }

        void Close() override
        {
            if (_sockfd >= 0)
            {
                ::close(_sockfd);
            }
        }

        // 读取方法
        // n==read的返回值
        // 和read函数一样，我们封装的Recv函数返回的也是读取到的实际长度大小
        int Recv(std::string *out) override
        {
            // 流式读取，不关心读到的是什么
            char buffer[4096 * 2];
            // 这里的recv和read是一样的，不过是多了一个设置读取的方式的参数，不必管先设为0
            ssize_t n = ::recv(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                // 把信息直接加入到out这个缓冲区中
                *out += buffer;
            }
            return n;
        }

        // 写入方法
        // 和write函数一样，我们封装的Send函数返回的也是实际写入的长度大小
        int Send(const std::string &message) override
        {
            // 发送数据
            // 这里可以使用send函数，和write差不多，和上面的recv是一样的
            // 多了一个设置写入方式的参数
            return send(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0);
        }

        int Connect(std::string &server_ip, uint16_t server_port) override
        {
            InetAddr server(server_ip, server_port);
            return ::connect(_sockfd, server.NetAddrPtr(), server.NetAddrLen());
        }

        int Fd() override
        {
            return _sockfd;
        }

    private:
        int _sockfd; //_sockfd , listensockfd/sockfd
    };

}